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CEO de Blizzard defiende las micro transacciones de Diablo Immortal

Desde su lanzamiento, Diablo Immortal ha sido sujeto a críticas sobre sus prevalente micro transacciones las cuales están basadas en azar, llegando así a costar miles de dólares a los jugadores sin que estos reciban los ítems legendarios que buscan. Sin embargo, el CEO actual de Blizzard, Mike Ybarra, esta a favor del modelo utilizado en el juego.

En una nueva entrevista, Ybarra defendió el modelo de monetización utilizado por el juego aclarando que fue implementado tan solo para hacer que el juego sea mas accesible. “Cuando pensamos en monetización, en los niveles mas altos, siempre fue en base a cómo podríamos dar la experiencia de Diablo a cientos de millones de personas de modo gratuito y que aun así puedan hacer el 99.5% de todo el contenido en el juego.”

Además, agrego que las micro transacciones recién tienen un impacto en las partes finales del juego, y que la filosofía siempre fue de “empezar con el gameplay y asegurarnos así que cientos de millones de personas puedan terminar la campaña sin costo alguno,” y que en cuanto a eso el se siente “muy bien con el juego como introducción a Diablo.”

Finalmente aclaro que, según sus métricas, la absoluta mayoría de los jugadores no están gastando dinero en el juego, aunque no dio una cifra del porcentaje que si lo hace. Sin embargo, Diablo Immortal recaudo mas de US$ 24 millones para la empresa en su primer mes de estar en el mercado.

Fuente: IGN

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